domingo, 1 de maio de 2016

[ESPECIAL] Gráficos ultra realistas, até onde isso de fato importa?


Estamos a menos de 2 meses da E3 de 2016, maior evento anual do mundo dos games onde ficaremos sabendo de grandes novidades, lançamentos e tendências para as plataformas da Sony, Microsoft e Nintendo. E como não poderia deixar de ser os rumores pré-evento são bastantes interessantes, sobretudo os que se referem aos "novos" Playstation (PS4 Neo segundo rumores mais recentes) e Xbox (O NX da Nintendo, ao que tudo indica ficará de fora do evento nesse ano) que semana após semana bombardeiam a internet e até agora nenhuma das detentoras das marcas fez questão de vir a público desmentir.

Mas esses "novos" Playstation e Xbox realmente se fazem necessários? Afinal de contas eles só tem pouco menos de 3 anos de vida! Ao que tudo indica eles terão um ligeiro upgrade de hardware que possibilitará o desenvolvimento de jogos mais belos e estáveis em frame-rate. Contudo, parece existir por certa parte da crítica e dos consumidores um desapontamento com relação ao potencial gráfico desses consoles em relação ao PC, algo que sempre foi e tende continuar a ser uma vez que é possível atualizar periodicamente o hardware de vídeo e memória dedicada dos computadores, ao contrário dos vídeo-games.

Vejam só o "tamanho" da diferença...

Sendo assim a principal questão por trás do lançamento desses dois novos consoles é gráfica! Existe sim uma diferença entre os consoles e os PCs nesse quesito porém, tudo é uma questão de adaptação por parte das desenvolvedoras. O alarde criado por sites especializados, sonystas, caixistas e pc gamers sobre esse ponto ao meu ver é assustadoramente irrelevante!

Gráficos são importantes? Sim! São o que torna um game divertido? Não!

Until Dawn exclusivo de Playstation 4 demonstra boa parte do potencial gráfico do console.

Quando vejo comentários em vídeos do Youtube de comparação gráfica de games entre plataformas fico perplexo com tamanha importância dada a pequenos detalhes estéticos. Na minha humilde opinião o que importa em um game é jogabilidade e diversão! O jogo tem que ser gostoso e agradável de se jogar, não necessariamente ter gráficos super ultra mega realistas.

Vale ressaltar que no caso da sony, os rumores apontam que mesmo as desenvolvedoras tendo um hardware "mais potente" para trabalhar elas não poderão criar jogos exclusivos para o Neo, ambos terão que rodar os mesmos jogos e tudo indica que a diferença do Neo será basicamente rodar esses mesmos jogos um pouco mais bonitos e estáveis. O que faz todo sentido do mundo já que se não o fizessem a sony abandonaria mais de 40 milhões de fãs que já adquiram o Playstation 4 comum.

Rise of the Tomb Raider para Xbox One surpreende.

Só para citar como exemplo; mesmo perdendo feio em quesito vendas (Pouco mais de 12 milhões de consoles vendidos), a Nintendo trabalhou duro para entregar jogos de ótima qualidade para o Wii U mesmo ele tendo um hardware consideravelmente inferior aos atuais concorrentes e o fez muito bem. O abandono das Thirdy-parties com o Wii U é justificado por elas principalmente pelo "atraso gráfico" do mesmo, porém se o console tivesse vendido o mesmo que o PS4 com certeza essas mesmas produtoras teriam criado qualquer coisa só para vender seus jogos na plataforma assim como fizeram com o Wii, console mais fraco que o PS3 e Xbox 360 que vendeu mais de 100 milhões de aparelhos!

Super Smash Bros. for Wii U esbanja qualidade!

Por fim, fica perfeitamente claro que é possível sim criar ótimos títulos para o Playstation 4, Xbox One e Wii U respeitando o limite desses hardwares, agora porque não o fazem ou fazem de qualquer jeito... é outra história.

Mas e você leitor do Café & Joystick o que acha disso tudo? Comente ai embaixo e compartilhe nas redes sociais para ajudar no crescimento do blog! Até mais!

Nenhum comentário:

Postar um comentário